《飛艇征服天空(Airships Conquer the Skies)》是一款濃濃像素風格的策略類游戲,在這里可以打造飛船和武器、維修間等等,玩法十分的真實,搭配新穎的題材,讓玩家對這里游戲非常的喜愛。
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k73評分
總分:40/50分
劇情:8分
畫面:8分
音樂:8分
操作:8分
耐玩度:8分
游戲名稱:飛艇征服天空
英文名稱:Airships Conquer the Skies
游戲語言:中文
游戲制作:David Stark
游戲發行:David Stark
發售時間:2016-5-13
游戲大小:85.6MB
游戲類型:策略像素
《飛艇征服天空(Airships Conquer the Skies)》這款游戲的核心,就是可以按照自己的想法搭一艘空中戰艦、陸地戰艦、防御塔,而整個搭建系統并不像像素海盜那樣雞肋(我當時是沖著可以自己造海盜船去的,結果進去就發現傻X了,海盜船造成啥樣都無所謂...),而是有一整套系統需要考慮:基礎的數據上有重量,體積,浮力,船員數等等,而更需要仔細考慮的包括燃料運輸,彈藥運輸,船員移動,滅火效率,裝甲覆蓋,火力分布等等等,船設計起來并沒有那么輕松,不過超有趣啊!造一個飛的比對手高的空艇在對手頭頂上扔炸彈啥的真是太帶感了!
是一款結合裝備設計與RTS要素的獨立游戲,游戲的核心玩法是運用有限的資金建造出 飛空艇、路上戰艦、地面防御要塞
看似簡單,實際自己設計時發現需要注意的要點很多,設計方面:飛船爬升、動力、人員、損管、武器配備,
供應鏈上,如何最有效率卻又保證安全的運輸彈藥、燃料又是一大難題。
戰術決定設計,亦或是設計會影響戰術。
撇開單人的遭遇戰模式,
游戲現階段的單人要素只有一個征服模式,類似全戰的大地圖+一些非常基礎的策略要素。
AI還算聰明,主要是多線操控小船,給玩家帶來不小挑戰。
最低配置:
操作系統: Windows 7 or later
處理器: 1.8 Ghz+
內存: 256 MB RAM
圖形: 128 MB VRAM+ w/OpenGL
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 7 or later
處理器: 2.2 Ghz+ Dual-core
內存: 1 GB RAM
圖形: 1 GB VRAM+ w/OpenGL
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間