《Vignettes》是獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)Pol Clarissou, Armel Gibson 、Pat Ashe和David Kanaga四位獨(dú)立游戲作者開(kāi)發(fā)制作的一款獨(dú)特創(chuàng)意的游戲,游戲玩法類(lèi)似《投影尋真》,玩家主要是通過(guò)調(diào)整一個(gè)物品來(lái)看到不同的世界。
-獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格
-類(lèi)似《投影尋真》的創(chuàng)意玩法
-David Kanaga打造的優(yōu)秀背景音樂(lè)
-游戲沒(méi)有文本,不需要角色
Vignettes的特別在于,它不像是傳統(tǒng)意義上的游戲。該游戲的開(kāi)發(fā)者對(duì)其的定位是“一個(gè)適用于移動(dòng)設(shè)備和個(gè)人電腦的驚艷的玩物”(A toyish suprise-o-rama for your portable devices and personal computers)。
游戲沒(méi)有文本,不需要角色,這樣的設(shè)定也就能說(shuō)得通了。因此,整款游戲的重心則落在玩物二字上。既然是玩物,那就得有玩物的特點(diǎn)。
在Vignettes中,玩家可以透過(guò)觸控或鍵鼠的操作方式旋轉(zhuǎn)物體,雖然缺乏了親手把玩的真實(shí)觸感,但是它的樂(lè)趣卻并未因此打折扣,反而帶出了“玩”的本質(zhì):玩家旋轉(zhuǎn)至特定的角度即可看到物體呈現(xiàn)出截然不同的形狀。比如,在下面的 GIF 動(dòng)圖,物體在不斷地旋轉(zhuǎn)、變幻間,時(shí)而是沙漏,時(shí)而是鳥(niǎo)籠,時(shí)而又是圣杯......頗有陶淵明在《桃花源記》中描寫(xiě)的“復(fù)行數(shù)十步,豁然開(kāi)朗”的驚奇感,就好像通過(guò)這款游戲發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“新大陸”。
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