《鍍金(Gilded)》是一種 J-style風(fēng)格的RPG,具有復(fù)古的外觀和感覺,挑戰(zhàn)玩家選擇的概念和“純粹的好”主角。鍍金提供了3級(jí)難度的回合制戰(zhàn)斗,部署了具有不同能力的隊(duì)員,超出了他們的原型的期望。
-復(fù)古的游戲畫面
-上百個(gè)獨(dú)特的敵人
-像素藝術(shù)視覺特效
-迷人的英雄角色
鍍金是一種J-style風(fēng)格的RPG,受NES和SNES時(shí)代經(jīng)典的基于轉(zhuǎn)換的RPG的啟發(fā)。“鍍金”呈現(xiàn)出復(fù)古的外觀和感覺,但它傳達(dá)了一種憤世嫉俗的觀念:成為英雄的概念,以及在RPG類型中選擇的能力。各種各樣的謎題和戰(zhàn)斗需要仔細(xì)的計(jì)劃和戰(zhàn)術(shù)洞察力,鍍金展開,娛樂玩家與一個(gè)迷人的角色,一個(gè)隱藏的故事和秘密的世界,和幽默的對(duì)話,以減輕情緒。
特性
-節(jié)目和原創(chuàng)藝術(shù)作品提供經(jīng)典的JRPG游戲的復(fù)古魅力。
-超過20小時(shí)的游戲和挑戰(zhàn)游戲。
-引人入勝的故事,是由一個(gè)發(fā)達(dá)的世界所支持的,在這個(gè)世界里,隨著玩家在游戲中前進(jìn),知識(shí)和歷史就會(huì)出現(xiàn)。
-選擇三種不同的玩家模式,可以在不改變敵人或玩家屬性的情況下調(diào)整回合制戰(zhàn)斗的難度。
- 13個(gè)具有不同個(gè)性和能力的英雄,超出了他們的預(yù)期原型。
-全面的人物塑造和有趣的對(duì)話,帶有幽默的諷刺。
-超過20個(gè)地下城設(shè)計(jì)來挑戰(zhàn)玩家解決問題的技能。
-在回合制戰(zhàn)斗中出現(xiàn)超過100個(gè)獨(dú)特的敵人,包括需要仔細(xì)戰(zhàn)略規(guī)劃和策略性部署資產(chǎn)的各種老板。
-在關(guān)鍵時(shí)刻反映球員個(gè)人理念的多個(gè)結(jié)局。
-一場(chǎng)廣泛的賽后游戲,玩家希望在旅程結(jié)束后更深入地挖掘和發(fā)現(xiàn)新的挑戰(zhàn)。
這個(gè)故事
在一個(gè)偏僻的地方,有一個(gè)傳說,一個(gè)人經(jīng)歷了一系列的危險(xiǎn)的審判,可以遇到傳說中的精靈,并讓他們的愿望得以實(shí)現(xiàn)。當(dāng)一種被稱為流行病的神秘疾病使他的妹妹臥床不起時(shí),一個(gè)叫格雷戈里的年輕人把他的朋友杰克的幫助列在了旅途上,希望能治好他的病。由于他們招募了更多的盟友,他們的探索和戰(zhàn)斗技能并不是所有的測(cè)試;為了利他主義,格里高爾必須面對(duì)意想不到的道德困境,這將使他的性格和對(duì)妹妹的忠誠成為考驗(yàn)。與此同時(shí),杰克被一個(gè)惡毒的敘述者的話語所困擾,他向他保證,他的選擇將毫無意義,他注定會(huì)失敗……
當(dāng)格里高爾和杰克穿越這個(gè)開放的世界,他們與各種各樣的角色互動(dòng),并由黨員加入。這些人物超越了典型的原型,他們都有很好的個(gè)性和背景故事。劇團(tuán)的成員有很多的多樣性,每個(gè)成員都有獨(dú)特的能力和個(gè)性。對(duì)話是有意幽默的,通常是諷刺的,有時(shí)會(huì)笑出聲來,偶爾也會(huì)有黑暗。共產(chǎn)黨員們一起探索這個(gè)世界和它的地下世界,與許多敵人交戰(zhàn)。隨著故事的展開,“鍍金世界”的傳說滲透了整個(gè)世界。漸漸地,玩家發(fā)現(xiàn)了那些支持這個(gè)故事的柱子。
這個(gè)游戲
鍍金的視覺特征的每一個(gè)方面都被挑選出來,設(shè)計(jì)的目的是讓人們回想起奈斯和斯涅斯時(shí)代經(jīng)典的JRPGs的外觀、感覺和魅力。像素的藝術(shù),基于轉(zhuǎn)向的戰(zhàn)斗的描述,甚至游戲編程平臺(tái)都被選擇來驗(yàn)證這種復(fù)古的外觀。在探索世界的過程中,玩家面臨著幾個(gè)具有挑戰(zhàn)性的難題,而細(xì)心的玩家則會(huì)因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了知識(shí)和必要的物品而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。玩家也將受到挑戰(zhàn),在不同的意義上說,有兩個(gè)問題展開旅程——長(zhǎng)大多少選擇我們真正擁有的,我們所做的選擇,我們的行動(dòng),他們真的是正確的事情,或者我們只是說服自己這是正確的嗎?
與復(fù)古風(fēng)格保持一致,戰(zhàn)斗是基于回合的。在回合制戰(zhàn)斗中,有三種不同的玩家模式提供不同的難度。
-休閑模式可以讓不太熟練的玩家在游戲中體驗(yàn)到游戲中的故事情節(jié),并為玩家提供一個(gè)可以讓他們瞬間贏得任何戰(zhàn)斗的物品,同時(shí)也可以讓玩家更容易地使用其他裝備。
-正常模式提供了在回合制戰(zhàn)斗中常見的困難程度,使得在休閑中發(fā)現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)裝備更難獲得。允許瞬間勝利的物品單次使用并且非常罕見,要求玩家使用戰(zhàn)術(shù)洞察力來戰(zhàn)勝敵人。
- HARDCORE模式為玩家提供了更強(qiáng)硬的老板,沒有簡(jiǎn)單的解決辦法,消除了隨意和正常模式的束縛,取而代之的是讓游戲變得更加困難的裝備。這是由老板們掌握的新技能之上的,使他們的攻擊模式變得不那么可預(yù)測(cè),而這兩種新的戰(zhàn)斗將會(huì)使你的技能最終被測(cè)試!在硬核模式下,玩家需要仔細(xì)規(guī)劃資產(chǎn)的戰(zhàn)略部署。
最低配置:
操作系統(tǒng): Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 (32-bit/64-bit)
處理器: Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
內(nèi)存: 512 MB RAM
圖形: 1024 x 768 pixels or higher desktop resolution
存儲(chǔ)空間: 需要 100 MB 可用空間



