《無家可歸人類的經歷(Becoming Homeless: A Human Experience)》是一款教育類動作游戲。花了幾天時間在一個再也買不起房子的人的生活中。當你穿著別人的鞋子時,與你的環境互動,試圖拯救你的家,保護你自己和你的物品。
-教育類動作游戲
-真實的虛擬感受
-豐富的哲學意義
-一場世界矚目的實驗
世界首演-翠貝卡電影節2017。
這段經歷的目的是要與杰瑞米·貝倫森(Jeremy Bailenson)的新書《需求體驗》(Experience On Demand)的閱讀“配對”:虛擬現實是什么,它是如何運作的,以及它能做什么,第三章——走在別人的鞋子里。虛擬現實提供了經驗,這一章提供了社會科學的背景和。
背景。
由斯坦福大學心理學教授創造的基本歸因錯誤,描述了當壞事發生在別人身上時,我們如何去責備他人,但當壞事發生在我們身上時,我們就會責怪外部環境。有一種誤解,認為失去自己的家是由于你的身份和你的選擇。無家可歸:人類的經驗試圖反駁這種信念。
在斯坦福大學虛擬人類互動實驗室的沉浸式虛擬現實體驗中,花了幾天時間在一個再也買不起房子的人的生活中。與你的環境互動,試圖拯救你的家,保護你自己和你的財產,當你走在別人的鞋子,面對生活的逆境和減少的資源。
來自斯坦福大學的研究人員通過這一經驗,讓成千上萬的參與者體驗了虛擬現實體驗對移情作用的影響。在我們的研究中,我們證明了一種虛擬現實體驗的改變比其他類型的透視鍛煉更能幫助我們的行為,而且效果持續了好幾個月。雖然這7分鐘的旅程不會讓你的生活負擔過重,但研究人員仍然發現,虛擬現實體驗可以成為幫助你把自己放在別人的鞋子里的有力工具。
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最低配置:
操作系統: Windows 8 or higher
處理器: Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GTX 980Ti
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間