《dota自走棋》規(guī)劃好每一個(gè)的步驟,每一個(gè)關(guān)卡的選擇都要小心翼翼,不同的玩家被分配在不同的區(qū)域,根據(jù)自己的情況有選擇性質(zhì)的進(jìn)行探索和冒險(xiǎn),還可以和自己的好友進(jìn)行一定程度的對決和pk,勝利的人可以得到獎(jiǎng)品。
各種區(qū)域的分配
十分火熱的游戲
很多人上線一起玩
新款自走棋的游戲
近日,有一個(gè)由國內(nèi)工作室自制的《DOTA2》RPG地圖爆火,這個(gè)自定義地圖名為《刀塔自走棋》,是由“巨鳥多多工作室”制作,雖然僅推出10天,但同時(shí)在線人數(shù)已突破10萬人,訂閱數(shù)超70萬,而且超32萬人給出5星好評(píng),到目前為止,堪稱今年最受歡迎的新游戲。
《刀塔自走棋》將策略對戰(zhàn)棋牌玩法與Dota自定義地圖結(jié)合,支持1-8人游戲(單人是云玩家練習(xí)模式,2~8人是對戰(zhàn)模式)。游戲?qū)⒓佑螒虻?位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,玩家每回合花費(fèi)游戲內(nèi)金幣來招募棋子(英雄),然后搭配出不同的組合,與其他玩家以及野怪自動(dòng)對戰(zhàn)來獲取勝利,非常考驗(yàn)玩家的策略。
目前《刀塔自走棋》的玩家還在快速增長,國內(nèi)外不少職業(yè)選手對這款游戲的爆火也起了一定帶動(dòng)作用。游戲的討論和留言頁面上不只有國人玩家“催更”的身影,也有不少老外參與交流討論。
《刀塔自走棋(DOTA2)》這是一款特別好玩的棋盤混戰(zhàn)游戲。把策略元素和運(yùn)氣成分完美的融合在一起,這款游戲最大的刺激感和成就感就在于,前期在劣勢的情況下,只要你對策略的控制比較穩(wěn)妥,就能在后期實(shí)現(xiàn)大翻盤。不單可以自己單人練習(xí),還可以叫上小伙伴一起來對局,喜歡款游戲的玩家千萬別錯(cuò)過了喲。
種族:每個(gè)種族在場上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目可以發(fā)動(dòng)種族BUFF。比如兩個(gè)不同精靈同時(shí)在場可以發(fā)動(dòng)一重精靈種族BUFF增加閃避15,四個(gè)不同精靈則可以發(fā)動(dòng)兩重BUFF增加閃避35,六個(gè)不同精靈則可以驚人的獲得BUFF閃避60哦!(一重、二重、三重BUFF效果同時(shí)作用疊加起來的效果)極個(gè)別卡片是雙種族
職業(yè):每個(gè)職業(yè)在場上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目可以發(fā)動(dòng)職業(yè)效果。比如兩個(gè)薩滿祭司同時(shí)在場可以開場就把對方任意一人變青蛙極個(gè)別卡是單一特殊職業(yè),像藍(lán)胖子就自帶職業(yè)特殊技能加血量上限。
星等:其實(shí)我們可以很直觀的看到,各個(gè)星等的棋子對應(yīng)相應(yīng)的價(jià)錢,比如小鹿是一星白卡,就價(jià)值1元,而巫妖為5星橙卡,價(jià)值5元
技能:棋子上場時(shí)0藍(lán)量,藍(lán)上限為100,當(dāng)棋子在戰(zhàn)斗回合能量達(dá)到100時(shí),將釋放自己的技能,比如潮汐的大招,TK的導(dǎo)彈等等,也有部分棋子 像敵法師和冰女的技能是被動(dòng)(削藍(lán)和增加場上其他棋子回藍(lán)速度)
首先,你把它當(dāng)成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因?yàn)榭ǔ毓蚕恚愿鞣N顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會(huì)上升。
1、根據(jù)前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。
2、前期通常來什么就打,但有一個(gè)初步的組合方向,因?yàn)楹笃诟慕M合就落后了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。
3、如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰(zhàn)士,那么你獲得該類牌的難度會(huì)大幅上升。
STEP 1:在每回合開始,系統(tǒng)免費(fèi)從卡庫里抽5張卡,玩家可根據(jù)手里金錢在里面任意選取購買,購買到的卡進(jìn)入等待欄位
STEP 2:購買到的卡,通過Q鍵選取(默認(rèn)QWER鍵位)或者T鍵派遣到場上任意位置,那么這個(gè)棋子就將在接下來的回合里為你出戰(zhàn)啦,以上兩階段為準(zhǔn)備階段,共30秒時(shí)間。
STEP 3:接下來是戰(zhàn)斗回合,持續(xù)60秒,前三波是不斷升級(jí)的NPC(有可能掉落物品哦)襲來,從第4波開始,則變成了一定順序抽取的其他玩家鏡像襲來,然后后面每到固定波次,偶爾會(huì)有一波NPC代替玩家殺到。戰(zhàn)勝則有勝利獎(jiǎng)金(1元),戰(zhàn)敗的話則會(huì)按照場上對手怪物遺留的數(shù)量參考怪物的星等情況相應(yīng)的扣除棋手也就是小雞的血量!!!同時(shí)玩家的小雞將根據(jù)勝負(fù)獲得各自不等的經(jīng)驗(yàn)值。
注意:如果60秒結(jié)束雙方隊(duì)員在場上仍有沒倒下的,或者出現(xiàn)雙方同歸于盡的情況,則判定為平局。
1、金錢
作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時(shí)利息達(dá)到最大5塊,快速到達(dá)50塊可以說是大部分陣容的共同目標(biāo),最理想的狀態(tài)就是每回合保證50塊存款只消費(fèi)利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。
2、等級(jí)
金錢消費(fèi)第一大類就是等級(jí),每個(gè)等級(jí)下各星級(jí)抽卡的概率不同,具體參考游戲內(nèi),某些陣容核心為4星或5星,這時(shí)候就需要攀科技,攀科技的要點(diǎn)是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金錢怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。
3、備卡位
管理備卡是很重要的一點(diǎn),因?yàn)?合1的機(jī)制導(dǎo)致3星英雄成型前會(huì)占用大量備卡位,一般來說直到游戲結(jié)束,贏家的英雄也會(huì)有幾個(gè)不是3星,所以中期的時(shí)候要適當(dāng)放棄某些英雄的升三(這一點(diǎn)上xg理解很到位),否則很有可能會(huì)出現(xiàn)全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會(huì)被系統(tǒng)賣卡,產(chǎn)生失誤。另外4-5星英雄在9級(jí)之前應(yīng)避免升三。
4、卡池
作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個(gè)卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時(shí)選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據(jù)優(yōu)勢,而后期爭奪第一時(shí)也可以利用這一點(diǎn)來卡一些關(guān)鍵英雄,即使你不需要。
5、陣容
陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個(gè)戰(zhàn)士+8甲,6個(gè)戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈、戰(zhàn)士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。
然后是最多4人觸發(fā)的buff:術(shù)士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨(dú)立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or newer
處理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible




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