《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)/total war three kingdoms》是一款回合制類型的戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這款游戲中玩家能夠有著更加流暢的戰(zhàn)斗玩法體驗(yàn),同時(shí)也能夠享受到更加豐富流暢的游戲玩法,為用戶帶來更加超強(qiáng)影響的策略評(píng)定內(nèi)容,讓你能夠在界面美觀和場(chǎng)景中都有著令人驚嘆的一面。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)發(fā)售時(shí)間是2019年5月23號(hào)
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)英文名字叫做total war three kingdoms
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)steam中花費(fèi)258元人民幣
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)是目前很多up主正在推薦的一款超大型的3A級(jí)別游戲
操作系統(tǒng): Windows 7 64 Bit
處理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 60 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 6GB Memory if using integrated GPU
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 64 Bit
處理器: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 60 GB 可用空間
1、著名將領(lǐng)和歷史上的武器裝備怎么搭配?
在史實(shí)模式中,3D角色模型將使用歷史上真實(shí)的武器和時(shí)期正確的盔甲(也就是說關(guān)羽模型不會(huì)有偃月刀了),然而2D角色模型(立繪)將保持一種略華麗的風(fēng)格,但我們將刪除不合時(shí)宜的鎖子甲和夸張武器,以加強(qiáng)歷史真實(shí)性。為每個(gè)角色提供更有特色的立繪對(duì)于幫助玩家是很重要的,所以立繪上不能完全尊重歷史,因?yàn)槟菢拥脑捗總(gè)英雄單位立繪都穿著類似盔甲和衣服,玩家會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻辨別失誤。
2、角色會(huì)在史實(shí)模式下成為一人單位嗎?
不會(huì),他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上被衛(wèi)隊(duì)保護(hù)著,就像以前的歷史全戰(zhàn)中的將軍一樣,他們也是人類,如果被暴露,就會(huì)被殺,如果你想讓他們活著,就需要保護(hù)他們。
3、史實(shí)模式中的英雄戰(zhàn)斗技能還能使用嗎?
不會(huì),這些戰(zhàn)斗技能是根據(jù)每個(gè)角色的浪漫化演義而制作的,并不存在于歷史文本中。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是許褚,因?yàn)樗谛≌f中的描寫是一個(gè)具有神力的不屈不撓的人,所以在演義模式中他擁有AOE攻擊技能,而這在史實(shí)模式中則沒有。
4、在史實(shí)模式中還會(huì)有單挑嗎?
有,不過和演義模式中的單挑完全不同。首先,你不能像演義模式一樣直接有一個(gè)“單挑”的選項(xiàng),你得想辦法讓雙方將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)打到一起,才有機(jī)會(huì)出現(xiàn)單挑。第二,因?yàn)槭穼?shí)模式中沒有一人單位,所以對(duì)打的時(shí)候兩邊的衛(wèi)隊(duì)也會(huì)對(duì)打。不過兩邊的衛(wèi)隊(duì)會(huì)將角色圍成一個(gè)圈,并面對(duì)面。第三,因?yàn)橛⑿鄄荒芊艖?zhàn)斗技能,所以你在單挑中所采取的行動(dòng)很少,更加強(qiáng)調(diào)在單挑發(fā)生時(shí)管理你其他的部隊(duì)。
5、史實(shí)模式會(huì)影響戰(zhàn)斗節(jié)奏嗎?
通常來說是的,戰(zhàn)斗的平均節(jié)奏會(huì)慢一些,因?yàn)闆]有強(qiáng)大的英雄來直接沖擊敵人的前線、破壞陣型等等,所以節(jié)奏會(huì)有所不同,但這也讓你有更多的時(shí)間來思考你在戰(zhàn)場(chǎng)上的下一步行動(dòng)。此外,疲勞將在史實(shí)模式中發(fā)揮更大的作用,在那里部隊(duì)將更容易疲倦。
仍然會(huì)有快速的戰(zhàn)斗,比如一方兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過另一方時(shí),但平均來說,戰(zhàn)斗將在史實(shí)模式中持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。
6、與演義模式相比,史實(shí)模式會(huì)不會(huì)受到影響?
我們看到一些人擔(dān)心因?yàn)檠萘x模式,史實(shí)模式就不會(huì)做好。大家放心,史實(shí)模式是一個(gè)完整的歷史全戰(zhàn)體驗(yàn)。如果我們沒做演義模式,史實(shí)模式單拿出來就能發(fā)售一部中國(guó)古代的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》了。
游戲背景設(shè)定為公元190年漢獻(xiàn)帝初平元年,中國(guó)正經(jīng)逢真正的亂世,東漢王朝主少國(guó)疑,支離破碎。孱弱的獻(xiàn)帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統(tǒng)治野蠻而兇暴,隨著董卓勢(shì)力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復(fù)的地獄,然而,希望卻也在勃發(fā)。
早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結(jié)為了異姓兄弟,決心直面這場(chǎng)命運(yùn)的試煉。天時(shí)已至,群雄逐鹿。各鎮(zhèn)諸侯紛紛應(yīng)運(yùn)而起,他們組成了脆弱的聯(lián)軍,意圖推翻董卓的殘暴統(tǒng)治。他們會(huì)戰(zhàn)勝這個(gè)暴君嗎?
還是他們的個(gè)人野心會(huì)瓦解這個(gè)破碎的聯(lián)盟,讓他們?nèi)《兀繃?guó)亂歲兇,臣節(jié)崩壞。天下紛爭(zhēng),四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們親手締造!
發(fā)兵攻城的一方在地形方面相對(duì)來說比較吃虧,所以攻城要做好完全準(zhǔn)備。攻城時(shí)玩家可以選擇圍城斷糧來迫使敵人出城交戰(zhàn)或者不戰(zhàn)而勝。在某些情況下這確實(shí)是不錯(cuò)的策略但是也要注意幾個(gè)問題,在玩家圍城時(shí)也會(huì)消耗自己的補(bǔ)給,在補(bǔ)給短缺時(shí)不建議圍城。其次是需要考慮敵軍的支援,圍城需要消耗一定的回合數(shù),再此過程中敵軍很可能有增援趕來。
在進(jìn)攻資源型等小城鎮(zhèn)時(shí)可以直接斷糧或者進(jìn)攻,但是等級(jí)較高的中大型城鎮(zhèn)往往都有城墻保護(hù)無法直接攻入,所以需要花費(fèi)時(shí)間制作工程器械。
建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的建造容量和所需時(shí)間也不相同,玩家可以提前查看目標(biāo)城鎮(zhèn)的布局來規(guī)劃如何使用這些器械。
敏捷
土屬性+8
進(jìn)攻時(shí)士氣+10(指揮時(shí))
奔跑速度+25%(我方部曲)
熾烈
火屬性+8
啟用能力:全力擊退
沖鋒速度+25(我方部曲)
全力擊退:擊退敵軍時(shí),可對(duì)敵人造成額外傷害。
哲思
土屬性+8
啟用能力:不潰
防御時(shí)士氣+10
不潰:不會(huì)承受熱河有關(guān)士氣下降的懲罰,并且永遠(yuǎn)不會(huì)潰散。
熱忱
金屬性+8
近戰(zhàn)破甲傷害+10%
近戰(zhàn)攻速+40%
覺察
土屬性+8
啟用能力:森林適性
避免中埋伏概率+25%
森林適性:不受因森林地形導(dǎo)致的懲罰。
堅(jiān)土
木屬性+4
土屬性+5
獲得技能:堅(jiān)土
堅(jiān)土技能效果:
主動(dòng)技能
沖鋒抗性+1900%
近戰(zhàn)閃避+100%
啟用能力:不潰
影響范圍:75米
持續(xù)時(shí)間:30秒
冷卻時(shí)間:120秒
不潰:不會(huì)承受熱河有關(guān)士氣下降的懲罰,并且永遠(yuǎn)不會(huì)潰散。
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