《全面戰爭三國/total war three kingdoms》是一款回合制類型的戰斗和戰爭游戲,這款游戲中玩家能夠有著更加流暢的戰斗玩法體驗,同時也能夠享受到更加豐富流暢的游戲玩法,為用戶帶來更加超強影響的策略評定內容,讓你能夠在界面美觀和場景中都有著令人驚嘆的一面。
全面戰爭三國發售時間是2019年5月23號
全面戰爭三國英文名字叫做total war three kingdoms
全面戰爭三國steam中花費258元人民幣
全面戰爭三國是目前很多up主正在推薦的一款超大型的3A級別游戲
操作系統: Windows 7 64 Bit
處理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
內存: 4 GB RAM
圖形: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
附注事項: 6GB Memory if using integrated GPU
推薦配置:
操作系統: Windows 10 64 Bit
處理器: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
內存: 8 GB RAM
圖形: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
1、著名將領和歷史上的武器裝備怎么搭配?
在史實模式中,3D角色模型將使用歷史上真實的武器和時期正確的盔甲(也就是說關羽模型不會有偃月刀了),然而2D角色模型(立繪)將保持一種略華麗的風格,但我們將刪除不合時宜的鎖子甲和夸張武器,以加強歷史真實性。為每個角色提供更有特色的立繪對于幫助玩家是很重要的,所以立繪上不能完全尊重歷史,因為那樣的話每個英雄單位立繪都穿著類似盔甲和衣服,玩家會在關鍵時刻辨別失誤。
2、角色會在史實模式下成為一人單位嗎?
不會,他們在戰場上被衛隊保護著,就像以前的歷史全戰中的將軍一樣,他們也是人類,如果被暴露,就會被殺,如果你想讓他們活著,就需要保護他們。
3、史實模式中的英雄戰斗技能還能使用嗎?
不會,這些戰斗技能是根據每個角色的浪漫化演義而制作的,并不存在于歷史文本中。一個簡單的例子就是許褚,因為他在小說中的描寫是一個具有神力的不屈不撓的人,所以在演義模式中他擁有AOE攻擊技能,而這在史實模式中則沒有。
4、在史實模式中還會有單挑嗎?
有,不過和演義模式中的單挑完全不同。首先,你不能像演義模式一樣直接有一個“單挑”的選項,你得想辦法讓雙方將領衛隊打到一起,才有機會出現單挑。第二,因為史實模式中沒有一人單位,所以對打的時候兩邊的衛隊也會對打。不過兩邊的衛隊會將角色圍成一個圈,并面對面。第三,因為英雄不能放戰斗技能,所以你在單挑中所采取的行動很少,更加強調在單挑發生時管理你其他的部隊。
5、史實模式會影響戰斗節奏嗎?
通常來說是的,戰斗的平均節奏會慢一些,因為沒有強大的英雄來直接沖擊敵人的前線、破壞陣型等等,所以節奏會有所不同,但這也讓你有更多的時間來思考你在戰場上的下一步行動。此外,疲勞將在史實模式中發揮更大的作用,在那里部隊將更容易疲倦。
仍然會有快速的戰斗,比如一方兵力遠遠超過另一方時,但平均來說,戰斗將在史實模式中持續更長時間。
6、與演義模式相比,史實模式會不會受到影響?
我們看到一些人擔心因為演義模式,史實模式就不會做好。大家放心,史實模式是一個完整的歷史全戰體驗。如果我們沒做演義模式,史實模式單拿出來就能發售一部中國古代的《全面戰爭》了。
游戲背景設定為公元190年漢獻帝初平元年,中國正經逢真正的亂世,東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而兇暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄,然而,希望卻也在勃發。
早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?
還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲兇,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們親手締造!
發兵攻城的一方在地形方面相對來說比較吃虧,所以攻城要做好完全準備。攻城時玩家可以選擇圍城斷糧來迫使敵人出城交戰或者不戰而勝。在某些情況下這確實是不錯的策略但是也要注意幾個問題,在玩家圍城時也會消耗自己的補給,在補給短缺時不建議圍城。其次是需要考慮敵軍的支援,圍城需要消耗一定的回合數,再此過程中敵軍很可能有增援趕來。
在進攻資源型等小城鎮時可以直接斷糧或者進攻,但是等級較高的中大型城鎮往往都有城墻保護無法直接攻入,所以需要花費時間制作工程器械。
建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的建造容量和所需時間也不相同,玩家可以提前查看目標城鎮的布局來規劃如何使用這些器械。
敏捷
土屬性+8
進攻時士氣+10(指揮時)
奔跑速度+25%(我方部曲)
熾烈
火屬性+8
啟用能力:全力擊退
沖鋒速度+25(我方部曲)
全力擊退:擊退敵軍時,可對敵人造成額外傷害。
哲思
土屬性+8
啟用能力:不潰
防御時士氣+10
不潰:不會承受熱河有關士氣下降的懲罰,并且永遠不會潰散。
熱忱
金屬性+8
近戰破甲傷害+10%
近戰攻速+40%
覺察
土屬性+8
啟用能力:森林適性
避免中埋伏概率+25%
森林適性:不受因森林地形導致的懲罰。
堅土
木屬性+4
土屬性+5
獲得技能:堅土
堅土技能效果:
主動技能
沖鋒抗性+1900%
近戰閃避+100%
啟用能力:不潰
影響范圍:75米
持續時間:30秒
冷卻時間:120秒
不潰:不會承受熱河有關士氣下降的懲罰,并且永遠不會潰散。