《吃雞未來之役(PUBG New State)》開啟了新一輪的測試了,全新的強(qiáng)大的射擊吃雞手游,更未來的世界觀,更加多的勢力互相影響了,手游中還有著更多競技體驗,更多的戰(zhàn)術(shù),可以支持體驗了,互動性更強(qiáng)。
更加賽博朋克的游戲射擊挑戰(zhàn)
不錯的射擊手感體驗
多樣的變化作戰(zhàn)對局
更自由的改造玩法
可想象的未來
游戲把世界觀設(shè)定在了2051年的未來世界。不同于極具科幻感的賽博朋克,近未來概念令我們對于這個不遠(yuǎn)的未來有了更加具體的畫面。
游戲中的未來科技感元素,并沒有違背我們所處世界的物理概念,你打出的子彈依然是5.56、你拿的槍械依然有M164、你的載具也并沒有能夠變成飛機(jī)的能力。
換來的是“特斯拉”電車、更酷炫的摩托和無人機(jī)。這些變化對游戲的改變是巨大的,比如:電車的操控感和經(jīng)典載具來說有著更好的手感,對應(yīng)的是電車進(jìn)入磁場圈中會導(dǎo)致電量消耗、操控的異常。
嘿~這是不是在暗示我以后要買電車呢?(狗頭)
無人機(jī)的加入,不止只是簡單地體現(xiàn)未來感,作為在目前世界中已實裝在軍事領(lǐng)域的內(nèi)容,無人機(jī)在游戲中也有著自己實際的用處,他能夠為你運來你購買的物資、作為偵查工具為你提供更多的情報信息。
無管制區(qū)域中出現(xiàn)了這些如此現(xiàn)代化又具科技感的元素,這個未來的確是我們可想象未來的樣子。
更加立體的生存競技玩法
對于生存競技玩法的挖掘,各大廠商都使出了渾身解數(shù),提供了各種玩法,此次玩法開創(chuàng)者PUBG Studio,也給出了自己的答卷。
對于生存競技的玩法,我相信不必多介紹,大多數(shù)小伙伴對玩法的理解比我還深,我就不多做介紹了,我直接說說,我在體驗游戲之后對于《絕地求生:未來之役》玩法的感受。
①自定義武器改造
游戲中對于武器增加了工具箱的設(shè)定,可對武器進(jìn)行改裝,使當(dāng)前武器可裝備上本不屬于你的配件,比如:半自動武器改成全自動武器,將短距離射程武器改成遠(yuǎn)距離武器等等。這將讓武器性能變得多樣起來,這也讓游戲原來非常定式的武器搭配有了更多的選擇。
②全新地圖與場景
重新設(shè)計的 Troi 的新地圖,采用 8x8km規(guī)模,各種河流、建筑、場景分布的全新設(shè)計,絕對會讓你有耳目一新的感覺。其中「中心展覽館」、「商場」、「拖車公園」等新場景更具戰(zhàn)略玩法。游戲在這些區(qū)域增加了許多巧思,令游戲從單一平面的突突對沖,變成了更加燒腦的策略對局,簡單來說就是武斗的基礎(chǔ)上加入了更多的智戰(zhàn)。
可視卻打不穿的防彈玻璃、多層建筑結(jié)構(gòu)提供了側(cè)翼包夾和巷戰(zhàn)的條件和不起眼的電梯,別小看這個電梯,它可以讓玩家的移動速度在合適的條件下加快節(jié)奏,這就同動作游戲中的快慢刀一樣,節(jié)奏的變化,在1V1中往往就是致勝的機(jī)會。這些地形和道具上的變化和介入,都為戰(zhàn)斗提供了新的思路,如何用好,就看玩家的了。
③戰(zhàn)術(shù)道具的引入
除了上文中的無人機(jī),游戲中還加入了可攜帶的掩體裝置,或許目前在游戲中能夠體現(xiàn)的作用并不太明顯,不過我相信未來隨著游戲更新和完善,一定會有更多戰(zhàn)術(shù)道具加入。屆時聯(lián)動使用和在更加復(fù)雜的地形中會更具戰(zhàn)略意義,勢必也會衍生出更多的戰(zhàn)術(shù)和玩法。
優(yōu)秀的手感和退步的畫面,還有閃退...
機(jī)型匹配問題是此次游戲擴(kuò)大范圍測試的一大問題,同時受限于未對國內(nèi)機(jī)型做出優(yōu)化等問題,許多玩家遇到閃退問題,千辛萬苦之后進(jìn)入游戲,下一個問題又浮現(xiàn)出來,那就是畫質(zhì)。
在看完所有高清宣傳片進(jìn)入到游戲之后,我對“產(chǎn)品以實物為準(zhǔn)”這句話,有了更加深刻的理解,肉眼可見的畫質(zhì)退步,應(yīng)該是很多玩家在進(jìn)入游戲之后最直觀的感受。當(dāng)你調(diào)整至最高畫質(zhì)依然拯救不了這略顯拉跨的畫面。
這2點希望未來能夠會有優(yōu)化和進(jìn)步。
不過這些問題都沒有影響到游戲的操作手感,同時豐富的可定義按鍵提供了更好的布局形式,這些內(nèi)容都延續(xù)了原作,極大降低了玩家學(xué)習(xí)成本,而在操控人物切鏡、準(zhǔn)瞄、開槍等動作,出現(xiàn)的晃動也極小,減少了一部分手機(jī)操作帶來的不便,一增一減之間略微提升了一些體驗。
總結(jié)
《絕地求生:未來之役》的質(zhì)量杠杠滴,團(tuán)隊解決了目前《絕地求生》手游中存在的部分問題,借助近未來的概念在視覺上給到玩家耳目一新的感覺,同時在多處要素上下了功夫,提供了更加有層次感的體驗和玩法,讓戰(zhàn)術(shù)競技玩法有了更加立體的玩法,利用重新設(shè)計的地形和更加多樣的機(jī)制、功能,一定程度上改變了游戲節(jié)奏,讓整體游戲慢中有塊,動靜結(jié)合。
新作不同于PUBG原本的故事,將游戲的背景世界觀設(shè)定到了2051年的無管控時期。各種勢力為了利益互相爭奪世界一片混亂,在新興技術(shù)的支持下開啟一輪新的生存爭奪戰(zhàn),在游戲中我們還將見到更有未來科技感的槍械、載具等元素,比較明顯的就是載具車輛了,比起此前常見的“破爛”越野車,這一次看上去是換成了時下最熱門的電動汽車,摩托車也更加炫酷。
同時也繼承和深化了PUBG原有戰(zhàn)術(shù)競技體驗,基于絕地求生工作室的技術(shù)和開發(fā)能力,應(yīng)用尖端渲染技術(shù),實現(xiàn)超越手機(jī)極限的畫面,打造出更精致逼真的槍戰(zhàn)。近未來世界觀下所加入的跟多高科技元素則帶來了十足的新鮮感,各種新功能和新機(jī)制也讓人眼前一亮。
從官方公布的視頻里可以看到在游戲中一些基于《絕地求生》的創(chuàng)新。在對局內(nèi)玩家可以通過搜刮積攢點數(shù),這個點數(shù)可以在無人機(jī)商店中進(jìn)行物資補(bǔ)給的購買,購買完成后地圖內(nèi)會用無人機(jī)為你“送貨上門”。這個無人機(jī)會非常的顯眼,且只能送到室外,這樣就讓拾取過程會和前作撿空投一樣“驚險刺激”,在對局人數(shù)越來越少的時候也很容易暴露自己的位置。所以什么時候購買,如何購買也成為了玩家們戰(zhàn)術(shù)制定的一部分。
在《絕地求生:未來之役》里,玩家還可以對槍械進(jìn)行個性化的改造。這個改造和前作只是單純的配件不同,游戲內(nèi)多出了一個名為“工具包”的資源,消耗這個東西就可以將其他槍的配件移植到另一把槍的上面,或是進(jìn)行整體的改裝。(例如將半自動武器改成全自動武器,將短距離射程武器改成遠(yuǎn)距離武器等等)
全新的載具,全新的戰(zhàn)術(shù)道具,商店,槍械改造。這么一看《絕地求生:未來之役》的可玩性還是很高的!
在每一個地區(qū)角落或者,感受到不一樣的精彩樂趣,獲得強(qiáng)大的武力值提升;
擁有各種強(qiáng)大的武器切換,不斷的選擇好自己挑戰(zhàn)位置,襲擊更多的來犯者;
激情無比的吃雞對抗在這里開始了,8×8公里的地圖讓你自由的冒險;
在進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動的時候,一定要使用載具,不然會浪費很長的時間;
游戲的打擊音效迎來了的全新的升級,真正做到了和端游的射擊手感一模一樣。
在每一個地區(qū)角落或者,感受到不一樣的精彩樂趣,獲得強(qiáng)大的武力值提升;
擁有各種強(qiáng)大的武器切換,不斷的選擇好自己挑戰(zhàn)位置,襲擊更多的來犯者;
激情無比的吃雞對抗在這里開始了,8×8公里的地圖讓你自由的冒險;
在進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動的時候,一定要使用載具,不然會浪費很長的時間;
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