《九歌樂(lè)魂安卓版》游戲背景發(fā)生在盛唐開(kāi)元4年,玩家化身日本留學(xué)生,此行的目的不僅是為了研習(xí)盛唐文化,更想揭開(kāi)自己的身世之謎,游戲內(nèi)容更加的復(fù)雜,并且融入了許多的文學(xué)著作。
基于物理判定的動(dòng)作游戲
全3D逼真特效
刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面
根據(jù)歷史著作改編
1.關(guān)于游戲背景
《九歌樂(lè)魂》發(fā)生在中國(guó)盛唐開(kāi)元4年,一艘坐滿遣唐使和留學(xué)生的日本商船駛?cè)氪筇坪S颍献谥覀兊闹鹘牵桥c阿倍仲麻呂(晁衡)一行人同行的留學(xué)生,他此行的目的不僅是為了研習(xí)盛唐文化,更想揭開(kāi)自己的身世之謎……
2.關(guān)于主角
一個(gè)說(shuō)唱藝人從海邊撿到的嬰兒長(zhǎng)大后經(jīng)大唐旅日僧人的點(diǎn)化來(lái)到大唐探尋自己身世之謎。下船后岸上偶遇云游的揚(yáng)州大明寺住持鑒真和尚。并受其贈(zèng)與上古九歌原文殘片。并叮囑其去楚地不歸山尋找真相。因此未與阿倍仲麻呂一行長(zhǎng)安朝圣,只身一人前往不歸山。
3.關(guān)于九歌原文
我們理解的九歌是原楚大夫屈原按照楚地祭祀習(xí)俗和流傳下來(lái)的神樂(lè)整理修改出來(lái)的楚辭。但真正的九歌原文已經(jīng)流失,只剩若干殘片流傳于世。傳聞里面記錄了東方世界創(chuàng)世的驚天秘密。并與本游戲的主角身世有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
4.關(guān)于阿倍仲麻呂
就是韋莊贈(zèng)詩(shī):扶桑已在渺茫中,家在扶桑東更東。此去與師誰(shuí)共到,一船明月一帆風(fēng)。的那位晁衡。游戲規(guī)劃中我們規(guī)劃了好多
5.關(guān)于不歸山
楚地的一個(gè)上古神山,傳聞是兩界的交匯處,經(jīng)常有人誤入山里便一去不回因此得名不歸山。時(shí)間久了除了偶見(jiàn)鳥(niǎo)獸,罕有人煙。
(1)戰(zhàn)斗
我們?cè)诒M量做到傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中規(guī)中舉,其中加入了大量基于物理的判定并對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,力求一樣的招式打到不同部位產(chǎn)生不一樣的打擊感。同時(shí)某套連續(xù)技每下招式之間,以及每套招式之間的抵消都通過(guò)多次揣摩盡量做到能讓能抵消合理而且不破壞游戲性。
為了增加游戲的節(jié)奏感和打擊感,除了傳統(tǒng)的基本特效,我們?yōu)橛螒虻拿刻渍惺蕉寂渲昧舜罅繕?lè)句,使每套動(dòng)作擊中敵人時(shí)除了基本的打擊反饋,還能回饋出優(yōu)美的旋律。增加戰(zhàn)斗的節(jié)奏性和韻律。這也讓我們游戲有了很大的差別性
(2)惡靈之手
a符合背景故事對(duì)主角的設(shè)定。b貫穿戰(zhàn)斗輔助技能,可以幫玩家調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,以及釋放終結(jié)技。最終達(dá)到出奇制勝的目的。同時(shí)惡靈之手還是場(chǎng)景交互的核心。
(3)場(chǎng)景交互和解謎
場(chǎng)景交互這里一直是我們思考的一個(gè)問(wèn)題,早在新戰(zhàn)神發(fā)布后,我們就對(duì)其冰斧的設(shè)計(jì)佩服得五體投地。從來(lái)也沒(méi)有一個(gè)設(shè)計(jì)這么符合游戲背景設(shè)定(北歐海盜的武器,冰屬性),然后這個(gè)武器除了戰(zhàn)斗,還能收回,并可以利用冰屬性凍住某些敵人和物體,就靠這一個(gè)設(shè)計(jì)貫穿了整個(gè)戰(zhàn)斗和場(chǎng)景交互以及解謎。這就是傳說(shuō)中簡(jiǎn)單問(wèn)題集拯救一切啊。
相比戰(zhàn)神3的時(shí)代還要推箱子解謎真的進(jìn)化了整整一個(gè)時(shí)代啊。當(dāng)時(shí)我們?cè)谙胛覀兡懿荒芤哺愠鲆粋(gè)這樣的設(shè)計(jì),經(jīng)過(guò)多次嘗試這個(gè)頂點(diǎn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)還是遙不可及,不過(guò)我們現(xiàn)在有信息將其做成輔助戰(zhàn)斗,場(chǎng)景交互完全依賴于它,以及和游戲背景設(shè)定有一定關(guān)系,具體細(xì)節(jié)涉及的很多劇透就不過(guò)多敘述了,玩家玩到游戲時(shí)哪怕能體會(huì)到這方面我們一點(diǎn)點(diǎn)誠(chéng)意,辛苦就沒(méi)白費(fèi)
(4)武器
我們?cè)O(shè)計(jì)初衷是盡量保證玩家的每把主武器都與樂(lè)器相關(guān),由于每把武器都需要制作大量樂(lè)句,我們現(xiàn)階段也只敢制作自己熟悉的樂(lè)器,現(xiàn)在能透露的是三味線和尺八。后續(xù)還會(huì)繼續(xù)更新信息,當(dāng)主角切換武器后,背景音樂(lè)也會(huì)變成這個(gè)樂(lè)器主奏。從而烘托氣氛。
(5)配樂(lè)
配樂(lè)和戰(zhàn)斗的樂(lè)句都是我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)主力自己彈奏或吹奏的,雖然大家在音樂(lè)界都是不能再小的存在,但是配樂(lè)也是我們一下一下彈出來(lái)的,雖然很粗糙但至少我們覺(jué)得能比直接用罐頭音樂(lè)能表達(dá)我們的誠(chéng)意吧。



