《圣劍傳說3重制版》是SE以原sfc平臺《圣劍傳說3》為基礎(chǔ)推出的重制強(qiáng)化版本,這次游戲的畫面進(jìn)行了全面強(qiáng)化,次世代卡通畫面讓人耳目一新,原作中豐富的角色將再次齊聚,多角色的不同劇情將為大家呈現(xiàn)宏大的瑪娜冒險世界。
完全重制的卡通3d畫面
強(qiáng)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和動作流暢度
六名主角的不同故事線
更加好玩和多變的打斗風(fēng)格
《圣劍傳說3》重制版公布,登陸Switch/PS4/PC平臺!2020年發(fā)售!
比起1代的重制版,3代的重制版進(jìn)化不少啊。
游戲中共有六位不同身份的主角,六段蕩氣回腸的英雄史詩穿插構(gòu)筑起三條縱橫交錯的劇情軌跡線。
SQUARE不吝重金聘請了著名畫師結(jié)城信輝擔(dān)當(dāng)人設(shè)。 SQUARE的技術(shù)力使得SFC主機(jī)發(fā)色數(shù)高的硬件特長得以發(fā)揮到極致,而體量巨大的BOSS角色更是帶來震撼的視覺沖擊,至今難以忘記初期試玩版里月之神獸從皇宮天臺上浮現(xiàn)時帶給玩家的前所未有壓迫感。 至于玩過前作的人,不難發(fā)現(xiàn)《圣劍傳說3》實(shí)際并未有真正的創(chuàng)新突破,無論系統(tǒng)還是操作都完美繼承前作——包括諸如釋放全屏幕魔法時行動停滯等等缺憾設(shè)定。
《圣劍傳說III》,過分追求視覺效果導(dǎo)致了游戲中的動作流暢性削弱。 為了迎合一些新規(guī)玩家的需求,制作人降低了戰(zhàn)斗難度,設(shè)定了可由電腦AI控制角色的簡便系統(tǒng), 無形中喪失了A-RPG游戲最關(guān)鍵的戰(zhàn)斗樂趣。較前兩作,《圣劍傳說III》中怪物的攻擊手法單一,很難體會過去那種絞盡腦汁尋求破解之道的醍醐味。
視頻欣賞