在《輻射4》中,游戲難度對游戲的影響太過極端,本mod是重置了游戲的戰(zhàn)斗部分,讓武器及護甲屬性更加平滑,更容易讓人接受。想要體驗另一塊“廢土”的玩家請點擊下載。
進攻向修正:武器(技能)基礎(chǔ)傷害、perk、改裝系統(tǒng)大修
原版游戲:一把白板突擊步槍,基礎(chǔ)傷害30,4級改裝后變成50,再點滿5個步槍perk,傷害變成100
場景1:一個敵人同樣拿著突擊打你,可是他的突擊沒改裝過,因此還是30
就算生存難度下,經(jīng)過你優(yōu)秀的護甲減傷,一發(fā)子彈也只能打你幾點血……游戲似乎變得簡單而無趣
場景2:這時來了另一個敵人,他也帶有5級步槍perk,也拿著和你一樣的滿編突擊
一發(fā)子彈過來,你接近400血沒了(生存難度傷害X2)
一個打你幾點血,一個打你幾百血,而這兩個敵人是同一種npc,使用的也是同一種武器
這是輻射還是魔獸?這感覺真的很蠢
mod:大幅提高了所有武器的基礎(chǔ)傷害,大幅降低了所有改裝和perk提供的傷害
場景3:你覺得自己100多級了,可以直接橫穿前方的低級敵人營地了
但你仍死在敵人的亂槍之下,因為他們用雖然還是白板,但已經(jīng)不是原版那種30甚至十幾點基礎(chǔ)傷害的垃圾了
場景4:又是那個秒你的敵人!他還是帶有5級步槍perk,身上也還是滿編突擊
但他現(xiàn)在很難陰死你了,因為他的傷害和前面的低級同伙差距并不大,且你早有防備
這個修正,讓敵人的攻擊力曲線更加平滑,被鐵管槍打不會撓癢癢,被獵槍狙擊也不會猝死
低級敵人仍對你有威脅,你不能放松警惕,但也能感覺游戲越來越好玩
同時,你可以擺脫對改裝和perk的依賴,就算沒有點重武器perk,那把白板重機槍也能撿起來一戰(zhàn)!
這才是這個游戲該有的樣子
因為武器基礎(chǔ)傷害的提高,所有與傷害量直接或間接掛鉤的perk及說明都進行了修正(樓主還順手解決了原版perk的bug)
在mod環(huán)境下,一些隊友的聲望perk對傷害的提升也顯得過多,也都進行了修正(詳見后文)
此外,“武器”不只是近戰(zhàn)遠程這些,包括女王的硫酸,狗肉的撲咬,突襲者的激光這些技能“武器”的傷害也得到了全面提高
同時,他們的傷害成長性也都像武器一樣,得到了抑制
例如低級死亡爪傷害更高,但頂級死亡爪卻不容易秒你了,而你手頭基礎(chǔ)傷害提升的武器,正好幫助你更順利度過前期……
整個游戲的難度曲線變得如絲般順滑
防守向修正:血量系統(tǒng)大修(血池,容錯率)
原版游戲:一個初階敵人50多血,次階也才60多血,而到了最高檔次時,其血量往往陡增到1000+
場景5:你拿著那把滿編突擊屠槍手營地,就算在生存難度下,你一槍也可以打50血
對面是些最低級的50血的布衣槍手征召兵,你一槍一個……游戲似乎變得簡單而無趣
場景6:這時來了另一個敵人,他是槍手準將,傳說級1200多血,而且身穿重型戰(zhàn)斗盔甲
剛才還一槍一個的你,突然變成了一槍一絲血,因為難度懲罰加上護甲減免加上傳說回血,你殺掉這個準將用了100多發(fā)子彈
征召兵一槍撂倒,準將卻要打一百槍,一切都如同場景1和2,這兩個敵人仍然是同一種npc,你用的仍然是同一種武器
這是輻射還是傳奇?這感覺真的很蠢
mod:不同檔次的敵人血量差距更小,大幅提升耐力對你的重要性
場景7:槍手征召兵們似乎變強了,現(xiàn)在每個要好幾槍才能打死,同時還要找掩體躲避鐵管槍群毆(參見攻擊修正)
這時那個傳說級槍手準將又來了,你菊花一緊,心想子彈估計要不夠了,結(jié)果打完才發(fā)現(xiàn),既不好打,但也不難打,兩種敵人的強度都剛剛好
場景8:原版游戲中,耐力系的優(yōu)先程度很低,升個幾級,生命值就蹭蹭蹭的上去了,而點1點耐力加不了多少血
但樓主現(xiàn)在告訴你,除非你全程無傷(這是不可能的,潛行相關(guān)perk也在修正之例),那么你必須重視耐力
mod環(huán)境中,1耐力和10耐力的血量,有接近2倍的差距,如果不點耐力只靠升級,那點血量提升幾乎感覺不到
原版,有人一邊嚷嚷我要真實我要生存,另一邊頂著1耐力穿著裙子滿地跑,因為反正低級怪打不動我,反正高級怪我扛不住
實際上,修正敵我的血量系統(tǒng)以后,整個游戲得到極大的改善,敵人血量決定了敵人的難易程度,而你的血量決定了游戲的難度
因為整體敵我傷害的提高,動力機甲改裝時的耐打程度也一并增強,連路邊的汽車耐打程度都加強了,更不要說直升機這些
這才是這個游戲該有的樣子
起初,Cruor34在試圖制作那個“最接近新維加斯著名的FWE或內(nèi)華達計劃的MOD”時,是通過修改防御值來平衡難度
大幅加強敵我攻擊,同時大幅加強敵我防御,但因為DT值在4中的缺失,最終未能如愿,遺憾棄坑
實際上他把事情想復(fù)雜了,進攻和防守,其本質(zhì)就是傷害量和血量的博弈
你們不要被mod中抬高的傷害數(shù)字嚇到,敵人血量也一并進行了大修
還是以死亡爪為例,原版你打一個初級死亡爪200發(fā)子彈,打一個頂級死亡爪2000發(fā),而現(xiàn)在這個數(shù)字可能變成了375發(fā)和825發(fā)
樓主在這里要聲明的是:總體來看,這個mod既沒有提高難度,也沒有降低難度,它只是改變了這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和你的游戲體驗
0.所有文字均依照BNK2.4.2版本進行簡體漢化翻譯
也就是說這個mod是簡體版,還在用繁體的趕緊去首頁下吧,翻譯得真心好
1.內(nèi)置我的《更真實合理的部位傷害》mod
2.所有爆炸物的傷害值和效果相關(guān)
3.耐力對生命值的加成,升級時提升的血量
4.部分NPC屬性(特別是血量)大修
5.所有和傷害掛鉤的武器零件改造
6.部分perk和部分隊友聲望perk
7.所有原版武器(包括敵我技能)的傷害值
強烈建議搭配另一款mod一起食用:更真實的敵人構(gòu)成