《殖民征服 (Colonial Conquest)》主要目的是通過(guò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、軍事戰(zhàn)爭(zhēng)、策略外交,讓自己所控制的國(guó)家脫穎而出,成為統(tǒng)一全球的霸主,游戲采用經(jīng)典的策略戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格,通過(guò)地圖版圖的指引進(jìn)行發(fā)展和對(duì)戰(zhàn),不論是策略戰(zhàn)爭(zhēng)還是模擬發(fā)展元素設(shè)計(jì)都很全面。
以19世界末的時(shí)代為游戲的背景
成為支配世界的強(qiáng)大國(guó)家
和其他更多國(guó)家一起爭(zhēng)霸
需要利用合理的策略發(fā)展起來(lái)
每場(chǎng)比賽又代表著大約一個(gè)賽季。比賽一直持續(xù)到勝利條件得以實(shí)現(xiàn)。
場(chǎng)景:游戲提供3場(chǎng)景:在1880年一個(gè)[起始與歷史背景,一是在1914年的歷史位置,和一個(gè)開(kāi)放的CA-1870標(biāo)準(zhǔn),其中國(guó)家只有擁有自己的出發(fā)回家的領(lǐng)土(免費(fèi)為所有非歷史)
游戲中有3個(gè)主要階段,每個(gè)玩家按順序輸入它們,即構(gòu)建階段(春季只,有:陸軍和海軍建設(shè),設(shè)防,經(jīng)濟(jì)援助,間諜,顛覆),運(yùn)動(dòng)階段(陸軍和海軍),以及戰(zhàn)斗階段。
每個(gè)階段的游戲是相當(dāng)簡(jiǎn)單和直接,具體如下:
- 陸軍和海軍構(gòu)建階段(春季):創(chuàng)建新的軍隊(duì)和艦隊(duì)在供應(yīng)中心
- 設(shè)防期(春季):Fortify的部隊(duì)(除那些已強(qiáng)化供應(yīng)中心)。
- 經(jīng)濟(jì)援助相(春季):借錢(qián)給其他主要國(guó)家;這是添加到自己的庫(kù)房。或借錢(qián)給小中立的國(guó)家;他們立即停止使用,建立軍隊(duì)。
- 間諜階段(春季):了解大致的(不總是準(zhǔn)確)的軍隊(duì)實(shí)力和小國(guó)或大國(guó)控制的地區(qū)的收入。而該地區(qū)的VP值
- 顛覆期(春季):花錢(qián)賄賂次要國(guó)家的軍隊(duì),削弱了國(guó)家的國(guó)防或?qū)е抡?給你說(shuō)國(guó)家控制的回報(bào))。
- 運(yùn)動(dòng)階段(所有圈):移動(dòng)軍隊(duì)只有相鄰區(qū)域。單獨(dú)或與從一個(gè)端口到另一個(gè)軍隊(duì)移動(dòng)海軍(或攜帶團(tuán)對(duì)敵人增持兩棲登陸)。
- 戰(zhàn)斗階段(所有圈):多達(dá)二十回合的交鋒;每個(gè)由海軍(如果船舶存在),那么陸戰(zhàn)
《殖民征服 (Colonial Conquest)》將戰(zhàn)局進(jìn)行了規(guī)定的時(shí)間的射擊,玩家以統(tǒng)一全球?yàn)樽罱K目標(biāo),所以除了自己外其他各國(guó)都將成為敵人。背景設(shè)定在19世紀(jì)末期至20世紀(jì)初期,由于都企圖成為世界的霸主,在全球范圍內(nèi)不可避免的產(chǎn)生了沖突。通過(guò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、軍事競(jìng)爭(zhēng)來(lái)?yè)魯∑渌麖?qiáng)國(guó)。
- 返回到金戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)代,規(guī)則,已塑造我們目前面對(duì)世界列強(qiáng)的少數(shù)之一。
- 賽歐,騎車(chē)和世界各地的行進(jìn)你的國(guó)家的彎曲軍事和經(jīng)濟(jì)的肌肉。
- 補(bǔ)充體力用的托詞和使用斗篷和匕首戰(zhàn)術(shù),如顛覆,間諜活動(dòng)。
- 競(jìng)爭(zhēng)與歐洲霸權(quán)在他們的最后黃金時(shí)期,他們?cè)诘谝淮稳蛐詰?zhàn)爭(zhēng)的火焰吞沒(méi)在世人面前。
- 玩的那么雙提高巨頭之一:美國(guó)或日本帝國(guó)的美;或作為歐洲主要?jiǎng)恿χ换貪L他們自己的范圍內(nèi)。
- 玩對(duì)抗AI或其他人的索賠,以我們這個(gè)星球的掌握。